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効果によってキャラの上に置かれる目印です。(カードの上に置けるものであれば、何でも構いません。) コインはキャラの上に置かれて管理されます。 コインは置かれているキャラが場から離れた場合、そのキャラに置かれているコインも取り除かれます。 (プレシャスメモリーズ オフィシャルサイト より引用) けいおん!!Part1で登場した新要素。遊戯王におけるカウンターだと思うとわかりやすい。 カードの効果などによって指定されるカードに乗せる目印である。 別に本当のコインを使う必要はなく、おはじきなどカードの上におけるものなら何でもよい。 ただし、現金と別のプレシャスメモリーズカードを使うのはレギュレーションにより禁止されている。 サイコロを使えば、1個で6個分までカバーできるのでおすすめ。 また、条件さえ満たせば何個でも乗せられる。 えくそだすっ!コインのみカードの上には乗せず自分の場に置く。 また、下記のような専用のコインのほかに、単純に「コイン」と称される無名のコインが存在する。 コイン一覧 +10/+10コイン 青春コイン タコスコイン えくそだすっ!コイン ランナーコイン 無名のコインを乗せる/取り除く効果を持つカード 《宮子(312)》 《鏡音 リン&鏡音 レン(056)》 《美樹 さやか(367)》 《比企谷 小町(088)》 《比企谷 小町(089)》 《比企谷 小町(092)》 《比企谷 小町(093)》 《千石 撫子(488)》 《鹿目 まどか&暁美 ほむら(403)》 《百江 なぎさ(418)》 《宮永 照(048)》 《高鴨 穏乃(075)》 《小瀬川 白望(087)》 《小瀬川 白望(088)》 《鏡音 リン(334)》 《貝木 泥舟(516)》 関連項目 用語集 コインを乗せる コインを取り除く 編集
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ルール デッキ構築 ゲームの流れゲーム開始 ターンターン開始 メインフェイズ アプローチフェイズ ターン終了 ゲームの勝利条件 コスト カード効果 その他のルールレギュレーションごとのルール 詳しいルールは公式ページの ルール説明 を参照してください。 このページは基本的なルールを説明しています。大会規定はレギュレーションを参照してください。 デッキ構築 デッキの枚数は60枚ちょうど カード名が同じでもカードナンバーが違うなら別のカードとして扱う(ただし、プロモカードやサインカードなど、末尾に英文字がある場合はない場合と同じとして扱う) 同じカードは4枚まで(作品だけが異なっている場合、違うカードとして扱う)例えば《平沢 唯(001)》と《平沢 唯(002)》、《パジャマパーティ(108)》と《パジャマパーティ(120)》はそれぞれ4枚までデッキに入れることができる。 ゲームの流れ ゲーム開始 自分のデッキ→対戦相手のデッキの順にシャッフルを行った後、各プレイヤーは自分のデッキをデッキ置き場に置く。 じゃんけんを行い、勝者が先攻・後攻を決定する・ルールブックなどではじゃんけんを行うよう指定されているが、じゃんけん以外の不公平のない方法で決めることもルール上認められている(2011/06/02)。 各プレイヤーはデッキからカードを7枚引いた後、1回まで引き直しを行うことができる・各プレイヤーは最初に引いたカード7枚を任意の順番で全てデッキの一番下に戻し、新たにデッキから7枚のカードを引いて手札としてよい。・引き直しを行うかどうかの宣言は先攻→後攻の順に行う。 ターン 次のフェイズに分かれる。 ターン開始 カードを引く デッキから2枚カードを引く(先攻1ターン目のみ1枚)。デッキが無くなった場合ゲームに敗北します。 場のカードを活動状態にする 休息状態のカード(横向き)を活動状態(縦向き)に戻す。 メインフェイズ 手番プレイヤーが任意で行う行動 キャラの登場(召喚) コストを払い、手札からキャラクターカードを自分のメインエリアまたはサポートエリアに出す。(メインエリアにはAP、DPを持ったキャラのみ出せる) 同じカードは場に1枚までしか存在できない。 出したターンはアプローチはできない。 サポートカードのプレイ コストを払い、手札からサポートカードを使用し、対象に取った自分のキャラクターカードにセットする。 セット先のカードが場から離れた時、セットされたサポートカードは捨て札となる。 同じカードは1枚までしかセットできない。ただし、別のカードならセットできるカードの枚数に制限はない。 お互いに行うことができる行動 イベントカードのプレイ 各カードで決められたタイミングにコストを払って使用する。 テキストの使用 アプローチフェイズ 各タイミングで、イベント・サポートカードのプレイは可能。自分の場に活動状態のキャラが存在する限り、任意で何度もアプローチを行うことができる。 ただし、同じカードは1ターンに1度しかアプローチできない。 アプローチへの参加 活動状態のキャラ1枚を指定し休息状態にする。 妨害 相手プレイヤーは活動状態のキャラ1枚を指定し休息状態にすることで、妨害を行うことができる。 妨害を行わなかった場合、デッキの一番上のカード1枚をポイント置き場に表向きで置く。 そのカードが「ブレイク」能力を持つ場合、裏向きにする事でその能力を発動する。 退場判定 アプローチをしているキャラのAPと妨害キャラのDPを比較し、妨害キャラのDPがアプローチをしているキャラのAPを上回らなかった場合、そのカードは退場する。 そうでない場合は何も起こらない。 妨害キャラのAPとアプローチをしているキャラのDPを比較し、アプローチをしているキャラのDPが妨害キャラのAPを上回らなかった場合、そのカードは退場する。 そうでない場合は何も起こらない。 以上2つの処理は同時に行われる。 ターン終了 ターン終了時に発動する効果 ターン終了時に発動する効果を発動する。 手札調整 手番プレイヤーの手札が8枚以上の場合、7枚になるように手札のカードを捨て札にする。 ターン終了時までの効果の解決 ターン終了時まで有効な効果を終了させる。 ゲームの勝利条件 相手のポイント置き場に7枚以上カードが置かれている。 相手のデッキにカードが1枚もない。 《ともだち100人できるかな》を発動し特殊勝利する。 両方のプレイヤーが同時にゲームの勝利条件を満たした場合、そのゲームは引き分けとなる。 コスト カードをプレイする時、そのカードに書かれた使用コストと同数あるいはそれ以上のコストを払う必要がある。 また、コストとしたカードの中にプレイするカードと同じ色、または作品のカードを1枚以上含んでいなければならない。 コストを払う方法は次の通り。 手札から払う 手札からカードを任意の数だけ捨て札にすることで、そのカードに書かれた発生コストの分コストが発生する ポイント置き場から払う ポイント置き場にあるカードを任意の数だけ裏向きにすることで、そのカードに書かれた発生コストの分コストが発生する 裏向きのカードはコストにできない。 また、余剰に発生したコストはその場で消滅する。 カード効果 次の2種類に大別される。 使用型テキスト 常駐型テキスト その他のルール 優先権 各フェイズにおいて、カードを1番最初にプレイすることができるのは手番プレイヤーである。 この権利を放棄した場合、または、カードをプレイした場合、非手番プレイヤーはこの権利を得る。 詳細は優先権参照。 マイナスの値 カードの効果により数値が0以下になった場合、退場判定で数値を参照する場合数値は0として扱う。 同じタイミングで解決する効果が2つ以上発生した場合の処理 それぞれの効果が誰のカードから発生したものであるかにかかわらず、各能力の解決順は全て手番プレイヤーが決定する。 「手番プレイヤーが自分のカードの効果を任意の順番で解決→非手番プレイヤーが自分のカードの効果を任意の順番で解決」ではないので注意。 また、効果を解決する順番の決定方法は「未解決の効果を1つ選ぶ→それを解決→次に解決する効果を選ぶ→それを解決→次の効果を選ぶ…」ではなく、最初に各効果の解決順を全て指定してからそれらを順番に解決していく。(12/06/26) 例:カードを引く効果を含む3つの効果、効果A(ドロー効果)・効果B・効果Cが同時に発生した場合。 まず3つの効果の解決順を決め、その後に各効果を順番通りに解決していく。 解決の順番は最初に決定する必要があるので、「効果Aを先に解決し、引いたカードを見てから残りの効果B、Cの解決順を決める」ということはできない。 手札など、「公開されていない」領域にあるカードから発生した効果に対しては例外的な処理を行う。詳しくは《鹿目 まどか(015)》を参照。 効果の有効期限 テキストに記述がない限り、基本的にそのターンのみ有効。 カードの指定 テキストに「カード名」など、カードの指定がある場合、テキストに記述がない限り、基本的にその場のカードを指す。 場所の指定 テキスト中で「デッキ」「ポイント置き場」「手札」「捨て札置き場」が指定されている場合、それが誰のものなのかテキストに指定がない場合は自分のものだけを指す。 例 《秋山 澪(431)》の効果を適用できるのは自分のデッキのみ。 テキスト中で場のカードが指定されている場合、それが誰のカードなのかテキストに指定がない場合は全てのプレイヤーのカードを指す。 例1 《食いしん坊(095)》の効果で捨て札にするサポートカードは自分の場のものでも相手の場のものでもよい。 例2 《秋山 澪(392)》の効果でキャラの数を数える場合、自分と相手のサポートエリアのキャラの枚数を合わせて数える。 割り込み 使用タイミングが割り込みのカードのみ、あるカードのプレイに割り込んで効果を使用することができる。割り込みの割り込みも可能。 対象 テキストによって指定されたカードを指す。「対象にならない」の場合、指定することはできない。 レギュレーションごとのルール ミックス:カードの発動制限 同じカードは1ターンに1枚しか使用できない。 例:《露天風呂》を2回連続で発動して4枚ドローすることはできない。 MTL:作品制限 2つの作品のみで構築しなければならない。その場合、1つの作品につき最低でも25枚入れる必要がある。 シングル:作品制限 1つの作品のみで構築しなければならない。 編集
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(なまえ)最強妄想キャラクター議論 (さくひんめい)最強妄想キャラクター議論 (説明) 最強妄想キャラクター議論とは最強妄想キャラクター議論である。 まず前提として、最強妄想キャラクター議論に参加している妄想キャラクターは全て 最強妄想キャラクター議論において決められたルールのもと最強の妄想キャラクターを決定付ける為、競い合っている。 つまり、今まで最強妄想キャラクター議論スレにおいて 名前が出たキャラクターは全て、最強妄想キャラクター議論の定めたルールに従って 最強の妄想キャラクターを作り最強妄想キャラクター議論に参加させている。 このことから最強妄想キャラクター議論に参加した、もしくは参加するキャラクターは全て 最強妄想キャラクター議論のルールを守らなければならないことが分かる。 仮にルールを守らなければそもそも最強妄想キャラクター議論に参加することができないので、 やはり最強妄想キャラクター議論に参加するには最強妄想キャラクター議論で定められたルールを守らなければならない。 また、上記から分かるように最強妄想キャラクター議論において最強妄想キャラクター議論のルールは絶対であるため、 新しく最強妄想キャラクター議論のルールを最強妄想キャラクター議論が追加しても問題はない。 よって最強妄想キャラクター議論のルールに( 最強妄想キャラクター議論は 本来最強妄想キャラクター議論に参加することはできないが、最強妄想キャラクター議論スレ32より参加が可能となった ) (最強妄想キャラクター議論は最強妄想キャラクター議論に参加する時、テンプレを使用しなくて良いものとする)を追加する。 更に(最強妄想キャラクター議論は最強妄想キャラクターを決めることを目的としているが、 最強妄想キャラクター議論は常に最新の最強妄想キャラクター議論スレの現行ランキング1位の上にランクインする)を追加する。 またテンプレ改変や考察人干渉といった今まで行われてきた様々な手法も全て、 最強妄想キャラクター議論のルールに則って考えられているため、 それらを持ちいたキャラクターも最強妄想キャラクター議論のルールを守らなければならない。 テンプレを使用している時点で最強妄想キャラクター議論のルールを守っているので、 テンプレ使用キャラクターもまた最強妄想キャラクター議論のルールが絶対となる。 また、最強妄想キャラクター議論に素早さや大きさを、攻撃力、守備力はない。 更に最強妄想キャラクター議論の決めたルールはスレに投下され時点で決定されているものとする。 ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 39 : ◆rrvPPkQ0sA :2017/05/26(金) 22 58 16.81 ID HFO9BICt 最強妄想キャラクター議論 考察 こんだけ書いておいて、自分がルールを無視できる旨が書いていないので自分もルールに囚われている。 よってランキング操作禁止ルールに引っかかり考察不能。 勝利のための記述がランキング操作オンリーとは逆に潔い
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《下校中》 イベントカード 使用コスト0/発生コスト1/赤 [アプローチ/相手] 妨害に参加しているキャラ1枚は、ターン終了まで+10/+10を得る。 (このあとどうする? う~ん、そうだな。) けいおん!で登場した赤色のイベントカード。 自分の妨害中のキャラのAP・DPを10ずつ上昇させる効果を持つ。 シンプルではあるが、同じAP・DPのキャラを一方的に退場させることができる上、使用タイミング上相手が防ぐことが困難なため非常に強力。 また、AP・DPが30のキャラでもファッティと相打ちに持ち込める。 使用条件もなく、コスト0と非常に使いやすい。DPも上昇する貴重なコンバットトリックであるため、重要度は非常に高い。 効果解決後にさらに重ねがけできるため、相手よりAP・DPが20以上高いキャラで攻撃しても油断できない。 《平沢 唯(215)》との相性は抜群であり、このカードを1枚使うだけでAP・DPを20ずつ上げることができる。 プレシャスメモリーズ初期に猛威をふるったイベントカード3強の1枚。《寝言》や《合宿!》と併せてどんなデッキにも高確率で4枚積みされていた。 当時の環境においては常に意識をする必要があり、勝ちに行きたいなら対策は必須であった。 《登校中》とは対となるカードである。コスト・色が共通している。 しかし、あちらはDPが変えられず相打ちにしかできないため、メタカードとは言い難い。 プロモカードが存在し、2011年1月公認大会の上位賞として配布された。 カードイラストは電撃G sマガジン2009年5月号での版権絵である。フレーバーは第2話「楽器!」でのムギと唯のセリフである。 プロモカードのイラストはキャラ☆メル Vol.6の版権絵。 対策 このカードの存在でファッティでも補助カードなしではなかなかアプローチができず、対戦の待ちゲー化の原因となる環境を大きく支配するカード。 しかし、この厄介なカードにも弱点が存在する。 対策法を次に挙げていく。 自分も《下校中》を手札にストックしアプローチせずに待つ攻めをあきらめ守りに入る。ただし相手も行う可能性があるため、お互い全く動かなくなり待ちゲー化する可能性が高いので注意。相手との読み合いが重要である。 《私の秘密》、《部費で落ちませんか?》《下校中》のプレイそのものを封じる、最も安全かつ確実な対策法。《寝言》などもセットで封じられるため強力。コスト0なため使いやすい。 相手よりAP・DPが20以上高いキャラで攻撃相手が1枚しか持っていないときに有効。所持枚数は《田井中 律(032)》などで確認するといい。当たり前だが2枚以上手札にある場合もあるため、確認をしないで気軽にアプローチしないように。また、《下校中》が1枚でも類似効果を持つ《寝言》などがある場合は危険。過信は一番の敵である。 自分もコンバットトリックを握った状態で攻撃《あの人は》や《ちぇりおーっっっ!》など、自分のアプローチ中に使用できるコンバットトリックで相手の《下校中》に対抗する。《真夜中の練習》などの上昇幅の大きいカードは特に強力で、相手に《下校中》を1枚使われた状態からでも退場判定での一方的な勝利を狙える。 《カモフラージュ》ファッティ同士以上の対決のときに有効。妨害しているキャラを30/30まで下げることで返り討ちにできる。使用コストに難があり、誘発強化を持つキャラが相手では大きな効果を得られない。 《嘲笑》割り込みにより《下校中》のプレイを無効にしてしまう。《拒否反応》よりもコストが軽く使いやすい。 諦めて特攻する同名カードは1デッキに4枚まで。つまり、相手が撃てる《下校中》の回数は最大で4回。なので、「相手が《下校中》を使わざるを得ない」かつ、「使われても大きなディスアドバンテージにならない」ような状況を狙って、相手に《下校中》を使わせてしまえばいいのだ。ただし、無論超ハイリスクな方法である。《あの人は》や《びりっ!》といった優秀なコンバットトリックの追加、《千石 撫子(053)》などのイベント再利用手段の登場でより無謀になった。 このように対策は増えてきたうえに、作品数・カードプールの増加やそれに伴う強力なコンバットトリックの登場によりこのカードの採用率は落ちつつある。 しかしながら、依然として強力なカードであることに変わりはない。 今後、このカードに対する絶対的な対策が生まれるまでは環境を支配し続けるだろう。 関連項目 《登校中》 《寝言》 《びりっ!》 《あの人は》 <ファッティ> 収録 けいおん! 01-116 パラレル,プロモカード けいおん!スターターデッキ 01-116 けいおん!スターターデッキPart2 01-116
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同名カード 同じ名前を持つカードのこと。現時点でサポートカードにはない。 例:《平沢 唯(001)》と《平沢 唯(002)》はどちらも平沢 唯である。 同名カードであっても、カードナンバーが異なれば違うカードとして扱う。 カード名を参照する効果では、同名カードは全て同じ効果を受けられる。 なお、コンビキャラは2種類の同名カードを持っている。 例:《平沢 唯&平沢 憂(249)》は《平沢 唯(001)》および《平沢 憂(070)》と同名カードである。 関連項目 カテゴリ カード名 カード名を変更 同色カード 編集
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キャラクターは貴方の分身となる存在です。 ・キャラクターテンプレート ・初めての方、初心者の方へのキャラクター作成の流れ ・クラス ・アイテムの購入 慣れた方へのキャラクター作成の流れ ・キャラクターテンプレート 【名前】 【性別/年齢】 【職業】 【能力値】 力0/技0/知0 【所持金】1000 【SP】10 【装備品】 ・ 【所持品】 ・ 【HP】10 【MP】5 【攻撃力】 【防御力】 【スキル】 ・ ・ 【カミワザ】 ・ ・初めての方、初心者の方へのキャラクター作成の流れ 初心者の方は此方の簡易的なキャラクター作成ルールに従ってください。 ある程度このシステムに慣れたらこちらから「慣れた方へのキャラクター作成の流れ」にあるルールでやってみてください。 この簡易ルールでは既にクラス毎にある程度作成されたキャラクターを使います。 キャラクターの骨組みがある程度用意されているので簡単という訳です。 全体的な流れは次の通りです。 ①クラスを選択する ②スキルを選ぶ ③装備やアイテムを買う これでキャラクターのデータは完成します。 後はこのデータに名前や容姿、年齢などの設定を自由に考えてください。 特に人間にする必要はありません。エルフやドワーフは勿論、半竜人や知能を持ったゴーレムといった一風変わった設定でもかまいません。 またこのTRPGでは装備もデータだけ用意されており、名前や外見も自由に考えることもできます。 貴方の考える好きなキャラクターを作ってあげてください ・クラス 基本クラスは4種類あります。 この中から好きなクラスを選んでください。 選んだクラスに用意されているテンプレートキャラクターデータを使います。 ファイター 重装備に身を包み、パーティーのメインアタッカーとなります。 あまり特殊な事はできませんが、シンプル故に扱いやすいクラスです。 ファイターのテンプレートキャラクターデータ シーフ 特殊攻撃に優れているクラスです。 また、鍵開けや罠発見等の盗賊的能力も見過ごせません。 シーフのテンプレートキャラクターデータ プリースト 回復・補助に優れた白魔法の使い手です。 武装し、肉弾戦をすることもできます。 プリーストのテンプレートキャラクターデータ ソーサラー 破壊の魔法である黒魔法を使います。 全クラスで一番の火力を持ちますが、全クラスで最低のHPと防御となります。 ソーサラーのテンプレートキャラクターデータ ・アイテムの購入 各キャラは所持金として1000Gを持っています。 これを使って装備やアイテムを購入してください。 アイテムのデータはメニューのアイテム一覧にあります。 慣れた方へのキャラクター作成の流れ 慣れた方へのキャラクター作成の流れ
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キャラクター作成ルール キャラクター作成ルールキャラクター能力値の作成 作成可能な種族について 既存キャラの参加について 信仰について キャラクターの借金について アイテムの購入について アイテムの加工、流派の習得、冒険者ランクの上昇について 技能や特技のリビルドについて 能力値ダイスの振り直しについて 高レベルキャラクターの作成について 放浪者PCについて キャラクター能力値の作成 セッションへの参加が決まったら、GMから提供された会場にてキャラクター作成を行ってください。 初期作成の際はルルブ1の通り経験値3000、所持金1200で作成してね。 キャラクターシートはこちらのキャラクターシート保管庫さんの物か、ゆとしーとさんの物を利用してください。 キャラクターの能力値は、種族、生まれを決定し、3回分の能力決定を行い、その中からもっとも使いたい1組を選んでね。 サプリ、エピックトレジャリーを所持している場合、ダイスを振った後にポイント割り振りによるキャラクター作成(ETP54)を使用することを選んでも構いません。 また、人間冒険者の生まれの使用も許可します。 その場合、能力決定と同じように3回基礎能力決定ダイスを振り、最も使いたいものを選んでください。 作成可能な種族について 基本的に2.5のルールブック、サプリに追加されている種族は希少種含め作成可能とします。 GMによっては持っていない方もまだ多いと思うので、そういう場合はちゃんと担当するGMの許可をもらってください。 既存キャラの参加について 既存キャラを企画に参加させたい時は主催者のぺんに声をかけてね。 大体主催者ぺんのXでFF内位の界隈でセッションしているPCはログ等のURLをキャラシに貼ってもらい、ひと声かけてくれれば参加OKにしようかなと思っています。あんまり貰っている報酬が多すぎたりすると御免なさいするかもです。 信仰について 第二の剣を始めとする、蛮族側の神々のプリースト技能を取得・使用する際はGMからの許可を得てください。また、その場合でも冒険者として人族に味方する理由をしっかりと明記し、ちゃんと冒険者としての仕事を全うしてね。 GMが許可していても実は蛮族側に情報を流してるとかそのうち裏切るつもりみたいなキャラは使わないでください。 キャラクターの借金について 冒険者のキャラクターは、基本ルールブックⅠP369、および基本ルールブックⅡP142にある報酬の前借りの記述に従い、冒険者ランクに応じて借金をすることが可能です。初期作成キャラクターも300Gの報酬の前借りが可能です。 この際、ルールブックに明記されていないブロードソード級、グレートソード級、センチネル級に関してはそれぞれ、2500G、4000G、7500Gの借金が可能とします。 アイテムの購入について 非売品アイテム以外のアイテムはルールブックに記載されている条件を満たせばセッション開始前、セッションの合間に購入可能とします。 非売品アイテムについては、GMがそのアイテムを報酬として設定したセッション等で手に入れる事が可能です。 1セッションでの報酬としては高価すぎるアイテムの場合、迷宮の地図を購入した、情報を得るために使った、等のフレーバーでPCが集めたガメルを消費した後、報酬として用意してもらうようにしてください。 アイテムの加工、流派の習得、冒険者ランクの上昇について アイテムの強化や加工についてかかる日数は無視してもらって構いません。流派を取得する際も同様です。加工や強化にかかる金額や、流派取得のための名誉点を消費すれば、その時点で加工や習得が可能とします。 冒険者ランクについても、各支部での審査等は無視して名誉点消費を行えば上昇可能とします。 技能や特技のリビルドについて 技能のリビルドは500G、特技のみのリビルドは100Gを消費すれば可能とします。 特に初心者の方は、始めのうちは技能や特技についてどれが強いのか、どんな働きをするのか、かわからないことも多いでしょう。 後から取った特技が想定よりも弱かったりイメージに合わなかったりした時の救済のためまた、経験者の方も挑戦的なビルドを試しやすくするため、リビルドは比較的容易にできるようにしたいと考えこのようなルールを設定しています。 核となる技能を変えて全く別のキャラクターであるかのように、何度もリビルドをするのは控えてくださるようお願いします。 能力値ダイスの振り直しについて キャラクター作成の際、もしくは成長の際、100Gを消費すれば能力値決定や基礎能力決定ダイスを振り直してもいいことにします。 ダイスを振った後、現在の物を使用するか、振り直したあとのものを使用するか選んでください。 これはキャラクター作成の際に低い出目が出てしまった場合、高いレベルに成長した後でも他のキャラクターと差が生まれて悲しい思いをする事を防ぐためにルールを設定しています。 あとお金を払って沢山ガチャをさせるのが楽しそうだからです。 高レベルキャラクターの作成について GMが許可した場合、基本ルールブックIII:P71にある高レベルキャラクターの作成に従い、高レベルからキャラクターを作成しても構いません。また、当サイトのルールを使いGMをしていた場合、GMが許可するなら、GM所持経験点や所持Gなどを使い、キャラクターを成長させても構いません。 これは一から成長させる縛りだと新規の参加者が既存の参加者やPCと同卓できなくなる可能性が高くなり、それを避けるためです。高レベル作成キャラクターばかりで卓を立てていきなり高いレベルで冒険をするというのはこのサイトでは控えていただけると嬉しいです。 放浪者PCについて アウトロープロファイルブックにて追加された放浪者ルールを使ってPCを作ることも可能とします。ただしこの場合、当然ですが冒険者ギルド支部で受けられる特別なサービス(基本ルールブックⅠP368)を始めとする冒険者に対するサービスは一切受けることが出来ません。 立場としては外部の協力者や、非正規の労働者のような扱いになります。GMが拒否した場合、放浪者PCをセッションに参加させたりPCとして作成することは出来ません。
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逆境 自分のポイント置き場にカードがX枚以上ある場合、Aの効果を得る。または自分のポイント置き場にカードがX枚以上ある場合、Aの効果を解決することができる。 また、「+Y/+Y」と記載されているものは、AP/DPの修正を得る。 (プレシャスメモリーズ オフィシャルサイト より引用) キーワードテキストのひとつ。刀語から登場した。 ピンチの時、自分のポイントが一定数に達した時に条件を満たす効果。 テキストでは次のように書かれている。 〔逆境x〕:「(効果)」 (xは自然数) この効果を持つキャラは、自分のポイントがx枚以上になった時に効果が適用される。 ピンチの時に一発逆転を狙えるため、効果はどれも非常に強力。 ゲーム終盤では発動しやすくなる半面、ゲーム序盤では腐るので注意。 しかしながらキャラクターカードであるため、全く使えないわけではない。 この効果に関連するカード この効果を持つカード 〔逆境3〕《否定姫&左右田 右衛門左衛門(P007)》 《柳生 十兵衛&柳生 義仙(P007)》 《柳生 十兵衛(201)》 《柳生 十兵衛&宮本 武蔵(218)》 〔逆境4〕《鑢 七花(069)》 《服部 半蔵(063)》 《鑢 七花(P002)》 《直江 兼続(203)》 《後藤 又兵衛(216)》 《服部 半蔵(217)》 《宮永 咲(002)》 《原村 和&宮永 咲(021)》 《薄墨 初美&石戸 霞(100)》 〔逆境5〕《鑢 七花(006)》 《とがめ(036)》 《真庭 鳳凰(059)》 《柳生 十兵衛(012)》 《鑢 七花&とがめ(P005)》 《小山 柚子(038)》 《角谷 杏(055)》 《河嶋 桃(081)》 《前田 慶次(219)》 《西住 みほ(P017)》 《姉帯 豊音(018)》 《竹井 久(041)》 《滝見 春(093)》 〔逆境6〕《柳生 十兵衛&柳生 宗朗(P002)》 《鑢 七花(P002)》 《暁美 ほむら&鹿目 まどか(352)》 《宮永 咲(001)》 《宮永 咲(003)》 関連項目 ポイント キーワードテキスト 刀語 編集
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けいおん!スターターデッキ 2010年5月28日発売。 NEXT:けいおん!スターターデッキPart2 ブースターけいおん!と同時発売。 プレシャスメモリーズの記念すべき第1弾。 カード60枚、サインカード1枚(5種類)、プレイマット、ルールブックを封入。値段は1575円(税込)。 デッキコンセプトは<けいおん!>で、5種類のバニラファッティや《下校中》、《部員募集中》などの基本的なカードが手に入る。 また、<ネコミミ>のカードも一部収録されている。 最初期のセットであるためか、収録されているカードはカードパワーの低いもの(0~3コストのバニラキャラなど)がほとんどである。 現在の大会でも通用するような強力カードは少ないが、その分処理の簡単なカードが多いため基本ルールを覚えるのには最適。 パッケージカードは《平沢 唯(001)》。 収録カードリスト ※はスターター限定カード。この5枚の内いずれかがサインカード仕様のカードとして+1枚封入されている。 ナンバー カード名 星 枚数 01-006 《平沢 唯》 1 1 01-031 《秋山 澪》 1 1 01-055 《田井中 律》 1 1 01-078 《琴吹 紬》 1 1 01-068 《山中 さわ子》 1 1 01-008 《真鍋 和》 1 1 01-070 《平沢 憂》 2 1 01-005 《平沢 唯》 1 1 01-030 《秋山 澪》 1 1 01-054 《田井中 律》 1 1 01-079 《琴吹 紬》 1 1 01-007 《中野 梓》 1 1 01-027 《秋山 澪》 1 1 01-077 《琴吹 紬》 1 1 01-029 《中野 梓》 1 1 01-092 《山中 さわ子》 1 1 01-033 《真鍋 和》 1 1 01-052 《田井中 律》 1 1 01-002 《平沢 唯》 1 1 01-009 《平沢 憂》 1 1 01-060 《秋山 澪》 2 2 01-061 《田井中 律》 1 2 01-059 《平沢 唯》 2 2 01-063 《中野 梓》 1 2 01-004 《平沢 唯》 1 2 01-097 《田井中 律》 1 1 01-091 《琴吹 紬》 2 1 01-075 《中野 梓》 3 1 01-046 《秋山 澪》 1 1 01-066 《琴吹 紬》 2 1 01-098 《中野 梓》 1 1 01-074 《田井中 律》 1 1 01-093 《平沢 唯》 1 1 01-001 《平沢 唯》※ 3 1 01-025 《秋山 澪》※ 3 1 01-051 《田井中 律》※ 3 1 01-076 《琴吹 紬》※ 3 1 01-028 《中野 梓》※ 3 1 01-137 《リゾート気分》 2 1 01-148 《げんこつ》 2 1 01-132 《さわちゃんの洗脳》 2 1 01-166 《風邪》 2 1 01-114 《桜高軽音部》 2 1 01-168 《部員募集中》 2 2 01-102 《楽器!》 1 1 01-167 《やつあたり》 1 1 01-121 《露天風呂》 1 2 01-116 《下校中》 1 2 01-175 《ギー太》 2 2 01-176 《ネコミミ》 1 2 関連項目 けいおん! けいおん!スターターデッキPart2 けいおん!!スターターデッキPart1 『けいおん!』 編集
https://w.atwiki.jp/preciousmemories/pages/8547.html
《キャラクターデザイン》 イベントカード 使用コスト0/発生コスト2/黄 [アプローチ/両方] 自分の「澤村・スペンサー・英梨々」1枚は、ターン終了時まで+20/+20を得る。このターン、そのキャラのアプローチで相手のキャラが退場した場合、カードを1枚引く。 (ほら、あなたの『ムッとした時の表情』!) 冴えない彼女の育てかたで登場した黄色のイベントカード。 自分の澤村・スペンサー・英梨々1枚のAP・DPを20上昇させ、相手キャラを退場させた場合1枚ドローする効果を持つ。 澤村・スペンサー・英梨々専用のコンバットトリック。 上昇値も20と高く、ノーコストなので使いやすい。 さらに相手キャラを退場させればドローできる。 妨害にチェーンして発動すればほぼ確実に退場させられるので発動しやすい。 収録 冴えない彼女の育てかた 01-103 パラレル 冴えない彼女の育てかたスターターデッキ 01-103 編集